MATHEMATIK - SPIELERISCHE LEHRMODULE 1-3 beinhaltet alle 3 Produkte der Reihe "SPIELERISCHE LEHRMODULE" für die 5. und 6. Klasse zu einem speziellen Bundle-Preis. Die interaktiven Mathematiklehrprogramme sind speziell für den Unterrichtseinsatz an interaktiven Whitboards konzipiert worden, können aber auch in Notebook- und Beamer-Klassen zum Einsatz kommen...
Inhalte und Anwendungsmöglichkeiten
Die Lehrprogramme können als motivierender Einstieg in eine Unterrichtseinheit, zur Visualisierung mathematischer Inhalte und zur Festigung des Gelernten eingesetzt werden. Im Multiplayer-Modus können einzelne Schüler oder Gruppen gegeneinander antreten und ihr Können unter Beweis stellen.
Zu den Inhalten der einzelnen Produkte sehen Sie bitte hier:
MATHEMATIK - SPIELERISCHE LEHRMODULE 1
MATHEMATIK - SPIELERISCHE LEHRMODULE 2
MATHEMATIK - SPIELERISCHE LEHRMODULE 3
Vorteile auf einen Blick
- Optimale Anpassung an die Lernausgangslage durch verschiedene Schwierigkeitsstufen
- Zahlreiche Interaktionsmöglichkeiten zur Einbindung der Schüler
- Motivierende Multiplayer-Spiele
- Leicht verständliche und anschauliche Erklärungen zu jedem Thema
- Umfangreiches Glossar mit zahlreichen Links zu verwandten Themen
- Didaktisch hochwertige Visualisierung
- Intuitive, für den Whiteboard-Einsatz optimierte Benutzerführung
- Keine zeitaufwendige Einarbeitung
- Identische Bedienung auf interaktiven Whiteboards aller Hersteller
- Auch in Notebook- und Beamer-Klassen einsetzbar
Systemvoraussetzungen PC:
- Windows 2000/XP/Vista/7
- Windows Server 2003/2008
- Prozessor: 2 GHz
- Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
- OpenGL-fähige Grafikkarte
- DVD-Laufwerk
- Bei Installation aller drei Programme - freier Festplattenspeicher: 1 GB
Geeignet für:
Klassen 5 und 6
Mai 2010