MATHEMATIK - SPIELERISCHE LEHRMODULE 3 ist ein interaktives Mathematiklehrprogramm, das speziell für den Unterrichtseinsatz an interaktiven Whitboards konzipiert wurde, aber auch in Notebook- und Beamer-Klassen zum Einsatz kommen kann.
Inhalte und Anwendungsmöglichkeiten
Das Lehrprogramm kann als motivierender Einstieg in eine Unterrichtseinheit, zur Visualisierung mathematischer Inhalte und zur Festigung des Gelernten eingesetzt werden. Im Multiplayer-Modus können einzelne Schüler oder Gruppen gegeneinander antreten und ihr Können unter Beweis stellen. 8 interaktive Lernmodule mit jeweils vier Schwierigkeitsstufen und insgesamt mehr als 1.300 Aufgaben zu folgenden Themenbereichen:
Flächen und Figuren
Geometrische Körper
Winkel
Symmetrien
Vorteile auf einen Blick
Optimale Anpassung an die Lernausgangslage durch verschiedene Schwierigkeitsstufen
Zahlreiche Interaktionsmöglichkeiten zur Einbindung der Schüler
Motivierende Multiplayer-Spiele
Leicht verständliche und anschauliche Erklärungen zu jedem Thema
Umfangreiches Glossar mit zahlreichen Links zu verwandten Themen
Didaktisch hochwertige Visualisierung
Intuitive, für den Whiteboard-Einsatz optimierte Benutzerführung
Keine zeitaufwendige Einarbeitung
Identische Bedienung auf interaktiven Whiteboards aller Hersteller
Auch in Notebook- und Beamer-Klassen einsetzbar
Systemvoraussetzungen PC:
Windows 2000/XP/Vista/7
Windows Server 2003/2008
Prozessor: 2 GHz
Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
OpenGL-fähige Grafikkarte
DVD-Laufwerk
Bei Installation - freier Festplattenspeicher: 300 MB