MATHEMATIK - SPIELERISCHE LEHRMODULE 2 ist ein interaktives Mathematiklehrprogramm, das speziell für den Unterrichtseinsatz an interaktiven Whitboards konzipiert wurde, aber auch in Notebook- und Beamer-Klassen zum Einsatz kommen kann...
Inhalte und Anwendungsmöglichkeiten
Das Lehrprogramm kann als motivierender Einstieg in eine Unterrichtseinheit, zur Visualisierung mathematischer Inhalte und zur Festigung des Gelernten eingesetzt werden. Im Multiplayer-Modus können einzelne Schüler oder Gruppen gegeneinander antreten und ihr Können unter Beweis stellen. 12 interaktive Lernmodule mit jeweils vier Schwierigkeitsstufen und insgesamt mehr als 3.500 Aufgaben zu folgenden Themenbereichen:
Kopfrechnen
Größen
Brüche vergleichen
Rechnen mit Brüchen
Brüche und Prozente
Gleichungen und Ungleichungen
Vorteile auf einen Blick
Optimale Anpassung an die Lernausgangslage durch verschiedene Schwierigkeitsstufen
Zahlreiche Interaktionsmöglichkeiten zur Einbindung der Schüler
Motivierende Multiplayer-Spiele
Leicht verständliche und anschauliche Erklärungen zu jedem Thema
Umfangreiches Glossar mit zahlreichen Links zu verwandten Themen
Didaktisch hochwertige Visualisierung
Intuitive, für den Whiteboard-Einsatz optimierte Benutzerführung
Keine zeitaufwendige Einarbeitung
Identische Bedienung auf interaktiven Whiteboards aller Hersteller
Auch in Notebook- und Beamer-Klassen einsetzbar
Systemvoraussetzungen PC:
Windows 2000/XP/Vista/7
Windows Server 2003/2008
Prozessor: 2 GHz
Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
OpenGL-fähige Grafikkarte
DVD-Laufwerk
Bei Installation - freier Festplattenspeicher: 300 MB
Geeignet für:
Klassen 5 und 6
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