Spielerische Lehrmodule für den Mathematikunterricht 3 (Klassen 5/6) Download

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MATHEMATIK - SPIELERISCHE LEHRMODULE 3 ist ein interaktives Mathematiklehrprogramm, das speziell für den Unterrichtseinsatz an interaktiven Whitboards konzipiert wurde, aber auch in Notebook- und Beamer-Klassen zum Einsatz kommen kann.

 

Inhalte und Anwendungsmöglichkeiten

Das Lehrprogramm kann als motivierender Einstieg in eine Unterrichtseinheit, zur Visualisierung mathematischer Inhalte und zur Festigung des Gelernten eingesetzt werden. Im Multiplayer-Modus können einzelne Schüler oder Gruppen gegeneinander antreten und ihr Können unter Beweis stellen. 8 interaktive Lernmodule mit jeweils vier Schwierigkeitsstufen und insgesamt mehr als 1.300 Aufgaben zu folgenden Themenbereichen:

  • Flächen und Figuren
  • Geometrische Körper
  • Winkel
  • Symmetrien

 

Vorteile auf einen Blick

  • Optimale Anpassung an die Lernausgangslage durch verschiedene Schwierigkeitsstufen
  • Zahlreiche Interaktionsmöglichkeiten zur Einbindung der Schüler
  • Motivierende Multiplayer-Spiele
  • Leicht verständliche und anschauliche Erklärungen zu jedem Thema
  • Umfangreiches Glossar mit zahlreichen Links zu verwandten Themen
  • Didaktisch hochwertige Visualisierung
  • Intuitive, für den Whiteboard-Einsatz optimierte Benutzerführung
  • Keine zeitaufwendige Einarbeitung
  • Identische Bedienung auf interaktiven Whiteboards aller Hersteller
  • Auch in Notebook- und Beamer-Klassen einsetzbar
Systemvoraussetzungen PC:
  • Windows 2000/XP/Vista/7
  • Windows Server 2003/2008
  • Prozessor: 2 GHz
  • Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
  • OpenGL-fähige Grafikkarte
  • DVD-Laufwerk
  • Bei Installation - freier Festplattenspeicher: 300 MB

 

Geeignet für:

Klassen 5 und 6

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