Braingame-Kompetenz für Ihren Unterricht
Attraktiverer Unterricht und mehr Zeit für das Wesentliche - das ist die Prämisse unserer Whiteboard-Produkte. Entdecken Sie, wie Sie damit Schüler aktivieren, Wissen erlebbar machen und somit automatisch für mehr Lernerfolg sorgen.
MATHEMATIK - SPIELERISCHE LEHRMODULE 1 ist ein interaktives Mathematiklehrprogramm, das speziell für den Unterrichtseinsatz an interaktiven Whitboards konzipiert wurde, aber auch in Notebook- und Beamer-Klassen zum Einsatz kommen kann...
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Listenpreis 119,00 €
69,00 €
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MATHEMATIK - SPIELERISCHE LEHRMODULE 1-3 beinhaltet alle 3 Produkte der Reihe "SPIELERISCHE LEHRMODULE" für die 5. und 6. Klasse zu einem speziellen Bundle-Preis. Die interaktiven Mathematiklehrprogramme sind speziell für den Unterrichtseinsatz an interaktiven Whitboards konzipiert worden, können aber auch in Notebook- und Beamer-Klassen zum Einsatz kommen...
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158,00 €
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MATHEMATIK - SPIELERISCHE LEHRMODULE 2 ist ein interaktives Mathematiklehrprogramm, das speziell für den Unterrichtseinsatz an interaktiven Whitboards konzipiert wurde, aber auch in Notebook- und Beamer-Klassen zum Einsatz kommen kann...
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Listenpreis 119,00 €
69,00 €
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MATHEMATIK - SPIELERISCHE LEHRMODULE 3 ist ein intraktives Mathematiklehrprogramm, das speziell für den Unterrichtseinsatz an interaktiven Whitboards konzipiert wurde, aber auch in Notebook- und Beamer-Klassen zum Einsatz kommen kann...
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Listenpreis 119,00 €
69,00 €
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Erstes Rechnen mit der Maus! MATHEMATIK - RECHNEN LERNEN MIT DER MAUS ist eine interaktive Whiteboard-Anwendung für die Vorschule und das erste Lernjahr der Grundschule, mit der Kinder auf spielerische Weise den Zahlenraum bis 20 kennen- und einfache mathematische Aufgaben lösen lernen... |
49,50 €
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